Tillväxt öppnar för att nå kvinnor via spel online

Efter en ingame-kampanj för Ford Fiesta tyckte brittiska spelare i klart större utsträckning att Ford är en innovativ biltillverkare.
Den snabba utvecklingen av marknaden för dataspel öppnar nya möjligheter att nå kvinnor via dataspel. Nästa steg är att kunna använda dataspel för dagligvaror med lågt engagemang.
Det traditionella är att ingame-annonsering används för att nå en ung manlig målgrupp i åldern 13-34 år. Massive som förmedlar utrymme i dataspel har en omfattande bank med exempel på hur bilmärken ökat i stort sett alla varumärkesvärden via exponering i spelen. Pontiac, Ford och Renault finns bland de märkena. Här i Sverige blev Mazda nyligen första bilmärke att exponeras i onlinespel, i samband med en stor kampanj på Internet.
Det medievalet stöds av den snabba marknadstillväxten för marknads- och dataspel, och tillväxten är särskilt snabb i Europa. Nästa år beräknas 40 miljoner européer och inom tre år beräknas 100 miljoner människor i Europa spela online. Enbart i år säljs dataspel för över 100 miljarder i Europa, enligt Pricewaterhouscoopers och onlinespel är mer populärt än exempelvis konsollbaserade musikspel. I Sverige omsätter spelmarknaden 2,5 miljarder i år, mer än dubbelt så mycket som hela den svenska filmindustrin.
När Guitar Hero III lanserades såldes spelet för 800 miljoner kronor första veckan och slog därmed första veckans försäljning vid både senaste Harry Potter och Lord of the Ring-lanseringarna. Speltillväxten har också gått om bredbandsutbyggnaden som fortsätter växa. I Europa passerades 100 miljoner bredbandshushåll förra året, och de beräknas bli 120 miljoner inom tre år.
I fotspåren av spelintresset växer marknaden för ingame-annonsering. Fyra välrenommerade konsultbolag i USA kommer till samma slutsats: Världens annonsörer kommer att satsa mer än en miljard dollar i spel under 2012.
I Europa är nästan hälften av alla som spelar dataspel kvinnor. I åldern 35-39 år ägnar kvinnor lika lång tid åt dataspel som män. Enligt TNS Gallup spelar redan lika många män som kvinnor i Sverige. När det gäller förströelsespel i sociala nätverk är redan kvinnor i majoritet i Sverige. När det gäller vissa typer av enkla spel är två tredjedelar av spelarna kvinnor. Annonsering i den typen av spelmiljö handlar dels om beprövad bannerexponering eller varumärkta spel som Axes framgångsrika Wheel of Temptation.
Dagligvaror med lågt engagemang saknas huvudsakligen i dagens dynamiska spelannonsering. Att produkten ska passa in i spelmiljön och godkännas av spelproducenten, är ett hinder för att integrera sådana daglivaror i spel. Undantag finns och Jalapenos cheddarost är ett av dem som med framgång syntes i bilspelet Need for Speed.
Tidigare Reportage
- Unga svenskar ser mest mobil-tv i Europa
Klart mer än hälften av alla i Sverige har internet i sin mobiltelefon. Och bland unga svenskar är det dubbelt så vanligt att surfa... - Kreatörer förslösar bannerutrymme
I genomsnitt ägnar surfare en sekund åt en bannerannons, vilket är känt efter en rad olika studier. Trots detta envisas byråer och... - Tillväxt öppnar för att nå kvinnor via spel online
Den snabba utvecklingen av marknaden för dataspel öppnar nya möjligheter att nå kvinnor via dataspel. Nästa steg är att kunna använda... - Glöm inte att rösta på bästa webbkreatör
När Indikat bjuder in till att rösta om vem som är bäst i Sverige på att skapa digitala annonslösningar är en första fråga: Vem... - Vem är värd att lyssna på?
Nu har turen kommit till att avgöra vem som är bäst på att bilda opinion för internet som medium. Därmed ställs också frågan:... - Tid är nätets nya valuta
Tid och tidanvändning betyder allt mer när det gäller konsumenters mottaglighet för reklam och som mått på deras efterfrågan.“Time... - Vem ger bästa råden?
Vem är bäst på att ge råd om placeringar för digitala annonslösningar på internet? Är det Jimmy Rodhelind på Mediacom, som jobbar... - Varannan svensk tvurfar
Det blir vanligare att titta på tv och surfa på nätet samtidigt, nu “tvurfar” varannan svensk. Den engelska ungdomsserien... - De är bäst på att köpa digitalt
Indikats läsare inbjuds till att rösta fram vilka som är bäst webbkreatörer, bäst internetrådgivare, bästa köpare av digitala... - Reklamtrötta ungdomar nås i webb-tv
Ungdomar är flitiga internetanvändare och svenskar i åldersgruppen 16-24 besöker internet fler dagar i veckan än de tittar på tv.... - Guitar Hero effektiv kanal till unga män
Att annonsera ingame i Guitar Hero visade sig vara ett effektivt sätt för Visual Studio att nå unga män. Spelen Need for Speed Undercover... - Njutning viktigare än status för svenskarna
För svenskar betyder njutningen mer än status när det handlar om lyxvarumärken. Det visar Luxury Lovers, en ny europeisk studie om lyxkonsumtion... - Nättips viktigare än personliga rekommendationer
För svenska konsumenter är internet och då främst sajter med prisjämförelser en viktigare källa än personliga rekommendationer inför... - Banner blindness är bara en myt
Världens mest omfattande ögonrörelsestudie av mediesajter avlivar myten om banner blindness. Sajtbesökare saknare förmåga att förbise... - Nu är 100% unga online
Alla svenska ungdomar 16-24 år är online. Och nu säger mer än hälften av alla svenskar att de inte klarar sig utan internet.Behovet... - Nu tar mikrobloggandet fart
År 2009 har börjat med att mikrobloggandet tagit fart. Det märks bland annat genom att Twitter fått många nya användare, Bloggy.se... - Unga människor sätter familjen främst
Unga människor tillbringar hellre sin lediga tid med familj än att umgås med sina kompisar. Det visas i rapporten “Young Adults... - Svenskar tror sig ha sett allt
Tittarnas inställning till reklam avgör framtiden för mediesajternas webb-tv, vilket innebär en risk för svenska sajter. Här är människor... - Nu litar vi på främlingar
Vi litar på folk vi inte känner. Det är kontentan av en ny undersökning om konsumentmakt på nätet, “When did we start trusting... - Underhållning lockar föräldrar
Föräldrar använder internet i större utsträckning än andra vuxna. Och i allt större utsträckning är det underhållning online som... - Sportsurfare ser mer webb-tv
Nya rön visar att sportintresserade surfare använder mobiltjänster och webb-tv mer än internetanvändare i allmänhet. De är också... - Dags för 7-sekunders reklamfilm
På ett år har filmtittandet på internet fördubblats, två av tre svenskar tittar på filmklipp minst en gång i veckan och hälften... - Humöret påverkar reklamens effekt
Internetanvändandet fortsätter att öka och människor använder nätet inom fler och fler olika områden. En ny studie visar hur mottagligheten... - Kreatörer slarvar med basfakta
Digital annonsering är ännu outforskad. Det bevisas inte minst av en ny ögonrörelsestudie. Av den framgår att kreatörer inte känner...



